Главная / Инновации

Музеям предложат привлекать посетителей видеоиграми

Артем Трудков выиграл конкурс «Студенческий стартап» от Фонда содействия инновациям. Вместе с командой он создает видеоигры для музеев, чтобы привлечь посетителей, сделав процесс осмотра экспозиции более интересным и интерактивным. Продукт уже внедрен в экспозицию музея военно-исторической миниатюры.
Музеям предложат привлекать посетителей видеоиграми

Артему Трудкову 22 года. Он закончил бакалавриат ДГТУ по направлению «Прикладная информатика», профиль «Разработка игр и прикладных программ». Сейчас Артем учится в магистратуре по профилю «Продюсирование мультимедийных проектов».

— В бакалавриате я смог освоить многие технические навыки в сфере медиа и геймдева, а в магистратуре решил дополнить их управленческими скиллами. Они нужны для создания своего бизнеса и творческих проектов, — поясняет собеседник. Артем создал и развивает стартап, связанный с музеями и играми.

— Многие современные музеи, в том числе и отечественные, используют в своих экспозициях различные цифровые инструменты: мультимедийные инсталляции, интерактивные элементы, технологии дополненной реальности и другие. Это позволяет посетителям почувствовать вовлеченность. А также, например, посмотреть на то, как выглядел экспонат раньше, как он использовался в контексте своей исторической эпохи. Рассмотреть предмет с разных сторон, «покрутить» в виртуальной среде, оценить масштаб и характер событий, которые происходили в разное время с теми историческими реликвиями, которые человек видит вживую в музее, — говорит Артем.

По его словам, видеоигры в этом контексте — очень полезный инструмент, который позволяет сделать посетителей музея почти настоящими участниками исторических событий.

— Однако они еще мало используются в музейном деле в нашей стране. Те игры, которые сейчас внедрены, — это в основном разные викторины и квизы. Такой формат хоть и дает новые возможности для взаимодействия посетителей с экспонатами, но не достаточно наглядный и зрелищный. А для юных посетителей, которые не расстаются с видеоиграми с самого детства, это очень важно, — уверен собеседник.

Артем решил предложить музеям другие форматы, которые пока не используются, например шутеры и стратегии. По его наблюдениям, в глазах обычных пользователей разработка видеоигр кажется очень дешевым и простым процессом либо, наоборот, невероятно дорогим.

— Мы своим проектом хотим показать, что видеоигры возможно разрабатывать для решения локальных задач музеев без привлечения больших бюджетов. Безусловно, наши продукты не претендуют на то, чтобы быть полноценными игровыми проектами ААА-уровня. Они посвящены конкретным историческим тематикам и работают в рамках одного выбранного жанра. Но даже такие, казалось бы, небольшие проекты могут создать новый опыт для юных посетителей музеев, сделав изучение истории более красочным, зрелищным и интерактивным, — уверен Артем.

В ходе своего обучения в университете он с командой постоянно работал с тематикой видеоигр и занимался их разработкой. В это время подходила к концу эпидемия ковида, которая дала сильный толчок для роста геймдев-индустрии в мире и в России в частности. Появились меры поддержки от государства для отечественных игровых разработчиков, в сфере образования также обратили внимание на гейм-сферу. Потом Россия оказалась под иностранными санкциями.

— Вместе все эти факторы сформировали отечественный геймдев, его обособленность, показали потенциал роста. Мы задумались о том, что видеоигры могут стать в ближайшем будущем не только развлечением, но и образовательным инструментом и даже помогать бизнесу, — говорит Артем.

Воплотить эти идеи на практике они с командой смогли во время создания своего дипломного проекта. Тогда Артем работал педагогом дополнительного образования в городском Центре детского технического творчества. В 2023 году на базе Центра открылся музей военно-исторической миниатюры. Тогда Артем с командой решили, что могут создать игровой продукт, аналогов которому пока не было.

— Так мы сделали прототипы двух наших игр. «Городник» посвящен истории русской средневековой фортификации, а «Афган» — службе военных дорожников во время войны. Их мы представили в качестве дипломной работы, получили хорошие отзывы комиссии. Сейчас прототипы переработаны и размещены на площадке «Яндекс.Игры», QR-коды на игры можно увидеть в экспозиции музея, чтобы познакомиться с миниатюрами в интерактивном игровом формате, — говорит Артем.

Пользователям не нужно скачивать и устанавливать приложения, достаточно отсканировать QR-код и начать игру прямо в браузере своего телефона.

Кроме Артема над созданием стартапа работают еще три человека: программист прототипов, гейм-дизайнер и 3D-моделлер, а также разработчик. Сначала они провели исследования, собрали информацию о цифровизации музейных экспозиций. Потом создали дизайн-документы, проработали игровые механики, а после этого перешли к созданию прототипов. Сейчас это готовый к применению игровой продукт.

— Созданием полноценных мини-видеоигр на основе музейных экспонатов пока занимаются только инди-разработчики. Однако мы понимаем, что отечественный рынок геймдева не стоит на месте. В любой момент у нашего проекта могут появиться конкуренты. Мы готовимся к этому, делаем упор на качественное проектирование наших игр. Даже в случае появления серьезных конкурентов стремимся оставаться командой, которая понимает специфические запросы посетителей музеев как пользователей. Хотим создавать действительно качественные продукты, которые не устареют буквально через год после своего релиза, — отмечает Артем.

До конца 2025-го планируется перейти от стадии создания прототипов к выпуску игровых продуктов для музеев и существовать за счет их продажи как программного продукта. — В нашем регионе есть множество музеев, способных предложить посетителям интереснейший опыт в изучении истории родного края. Наш проект может помочь каждому из них раскрыть историю своих экспонатов через новые инструменты. Мы не можем позволить, чтобы отечественные музеи перестали быть интересны молодежи. Они — настоящие сокровищницы, хранилища нашей исторической памяти, — заключил Артем.

ПАО КБ «Центр-инвест». Реклама, erid: 2VSb5yh4ekR

По теме

Помощь центра обеспечила профицит бюджета Ростовской области в I квартале Новости власти 18.05.2026

Помощь центра обеспечила профицит бюджета Ростовской области в I квартале

Более пятой части доходов консолидированного бюджета Ростовской области, который включает в себя бюджет региона и муниципалитетов, составили в I квартале безвозмездные перечисления из федерального бюджета: дотации, субсидии, субвенции и т. п. При этом собственные доходы и расходы региона по сравнению с I кварталом 2025 года сократились.

ГК «ЮгСтройИнвест» завершила строительство «Левобережья» с опережением на шесть лет Инвестпроекты 17.05.2026

ГК «ЮгСтройИнвест» завершила строительство «Левобережья» с опережением на шесть лет

Группа компаний «ЮгСтройИнвест» завершила строительство «Левобережья» — первого в истории Ростова жилого комплекса на левом берегу Дона. Сданы все 13 домов, 211 семей получили ключи от последнего литера и отпраздновали новоселье.

В Ростове снова предложат аренду аварийных исторических зданий за 1 рубль Новости власти 17.05.2026

В Ростове снова предложат аренду аварийных исторических зданий за 1 рубль

Власти Ростовской области в очередной раз попытаются искать желающих восстанавливать разрушенные объекты культурного наследия. Как выяснил «Город N», правительство готовится согласовать правила аренды исторических зданий и земли под ними с минимальной ценой 1 рубль.

Коты, ангелы и «Запчасти»: новая выставка Михаила Абрамова В городе 17.05.2026

Коты, ангелы и «Запчасти»: новая выставка Михаила Абрамова

15 мая в художественной галерее «Ростов» открылась персональная выставка Михаила Абрамова «Кот и что-то волшебное». Экспозиция представляет собой ретроспективный диалог с мастером, чей путь начался в нонконформистском движении 1980-х и исследует поэзию повседневности, собранную из осколков личной истории.